Jogos de cartas colecionáveis: das origens fascinantes ao encanto atual

Os jogos de cartas colecionáveis (TCGs) têm uma história rica que se estende por várias décadas e têm cativado públicos de diversas idades, origens e interesses. A combinação envolvente de estratégia, colecionismo, arte e interação social que os TCGs oferecem consolidou o seu apelo junto de diversos grupos demográficos.

Origens

Antes de existirem os cartões colecionáveis, existiam os «cartões comerciais». Estes cartões eram frequentemente incluídos nas embalagens de cigarros com o objetivo de reforçar a rigidez da embalagem e eram frequentemente utilizados como forma de publicidade. É daí que provém o termo «cartões de cigarros». Na década de 1860, pouco tempo depois de o basebol da liga principal ter sido considerado um desporto profissional, começaram a ser impressos cartões de basebol, que eram incluídos em pacotes de doces ou produtos de tabaco.[1]

Na década de 1870 e no início do século XX, a «litografia a cores» — ou impressão multicolorida — tornou-se popular e contribuiu para o aumento da popularidade dos cartões promocionais. Empresas e marcas de todos os tipos incluíam cartões promocionais nas embalagens dos produtos como prémio. Os desenhos nos cartões muitas vezes não estavam relacionados com o produto, mas sim com imagens bonitas ou engraçadas, dependendo dos gostos percebidos do consumidor.

Quanto mais populares se tornavam, mais valorizadas eram. Devido às suas imagens vibrantes e a cores, os consumidores começaram a colecionar cartões comerciais, organizando-os em álbuns de recortes e álbuns de coleção. Estes cartões eram frequentemente trocados com outros colecionadores para completar a coleção, daí a origem do seu nome. A popularidade destes cartões diminuiu à medida que a impressão a cores se tornou mais comum, mas o conceito de cartões colecionáveis tinha nascido.[1]

O Nascimento dos Jogos de Cartas Colecionáveis Modernos

Os TCGs, ou Jogos de Cartas Colecionáveis (CCGs), começaram a ganhar popularidade com o lançamento do Magic: The Gathering (MTG) em 1993.[2] Fruto da imaginação do matemático Richard Garfield e da empresa Wizards of the Coast, o MTG cativou o público com a sua profundidade estratégica, os temas de fantasia e a emoção de colecionar cartas raras.[3] O imenso sucesso do jogo levou ao surgimento de um novo género de jogos que rapidamente ganhou popularidade.

Na sequência do sucesso do MTG, surgiram inúmeros outros jogos de cartas colecionáveis. O Pokémon, uma franquia conhecida pelos seus videojogos e séries animadas, expandiu-se para o mundo dos jogos de cartas em 1996. O Jogo de Cartas Colecionáveis Pokémon combinou com sucesso as adoráveis personagens da marca com uma jogabilidade estratégica.[4] Yu-Gi-Oh!, outra franquia que lançou o seu próprio jogo de cartas colecionáveis em 1999, enriqueceu o género com regras complexas e ligações à sua popular série de anime.[5]

No novo milénio, os jogos de cartas colecionáveis continuaram a evoluir, adotando o meio digital. Em 2011, a Pokémon criou uma versão online do jogo de cartas colecionáveis e disponibilizou uma plataforma digital que permitia jogar e colecionar sem interrupções.[6] Muitos outros jogos de cartas colecionáveis também passaram a ser digitais ou foram mesmo lançados como jogos exclusivamente digitais, mas as cartas físicas continuam a suscitar um forte interesse por parte dos consumidores e continuam a ser amplamente utilizadas.

Nos últimos anos, foram lançados muitos novos jogos de cartas físicos, que tiveram uma excelente aceitação por parte dos jogadores, com títulos como «Flesh and Blood» (2019), «Digimon» (2021) e o tão aguardado «Lorcana» (2023), o jogo de cartas oficial da Disney produzido pela Ravensburger.

Por que razão os jogos de cartas colecionáveis são populares?

Vários fatores contribuem para o amplo apelo demográfico dos jogos de cartas colecionáveis (TCGs). A combinação de estratégia e sorte nestes jogos torna-os intrigantes para os jogadores que apreciam a resolução de problemas e a imprevisibilidade. A belíssima arte e os elementos temáticos atraem aqueles que apreciam a estética e a narrativa. Além disso, o aspeto colecionável destes jogos apela ao impulso humano inato de colecionar, possuir e exibir itens raros.[7]

Além disso, a dimensão social dos jogos de cartas colecionáveis (TCG) não pode ser subestimada. Muitos jogadores sentem-se atraídos pela comunidade que estes jogos promovem, seja através de lojas de jogos locais, torneios ou plataformas online. Os TCG proporcionam uma linguagem comum e experiências partilhadas que ajudam a criar e a reforçar laços sociais.

Outro fator que contribui para a sua popularidade é a acessibilidade e a variedade que os jogos de cartas colecionáveis oferecem. Existem jogos para todos os gostos e faixas etárias, desde os mundos de fantasia do MTG até ao universo do Pokémon, adequado para crianças, passando pelos duelos complexos do Yu-Gi-Oh! e pelas batalhas estratégicas jogador contra jogador do Digimon.

Conclusões

Embora o mundo dos jogos de cartas colecionáveis tenha mudado drasticamente desde o lançamento do MTG, o seu apelo continua forte junto de diversos grupos demográficos. Os jogos de cartas colecionáveis não só resistiram, como prosperaram, continuando a oferecer uma combinação cativante de estratégia, colecionismo e comunidade que provavelmente continuará a cativar o público nos próximos anos.

Além disso, as cartas colecionáveis sem revestimento metálico são totalmente recicláveis! Isto significa que as tuas inúmeras cartas sobressalentes, comuns ou pouco comuns, mesmo que não tenham qualquer valor, podem ser facilmente recicladas em casa para libertar espaço para cartas mais usadas ou valiosas. Na Europa, a taxa de reciclagem do papel é de 71%, o que o torna um dos materiais mais reciclados do mundo![8]

Fontes:

  1. A História dos Cartões Colecionáveis
  2. A História Definitiva de Magic: The Gathering
  3. A criação de Magic: The Gathering. Wizards of the Coast
  4. A História das Cartas Pokémon
  5. A História do Yu-Gi-Oh!
  6. Wikipédia, Pokémon TCG Online
  7. Pearce, K. C. (2009). A combinação de comportamentos de colecionismo: a psicologia do colecionismo. Em A. J. Browne (Ed.), Perfis da brincadeira: avaliação e observação da estrutura e do processo na terapia lúdica (pp. 187–205). Jessica Kingsley Publishers.
  8. CEPI, 2021

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